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原生云游戏引擎———一种能创造超世代体验的技术

更新时间:2025-01-04 20:03:20

在5G时代,云游戏技术为游戏行业带来了前所未有的变革。这种无需下载、通过网页、小程序就能实现游玩的方式,不仅为玩家提供了便捷的体验,也为游戏开发者在硬件限制上开辟了新的天地。然而,云游戏开发同样面临着技术挑战,如高网络要求、高昂硬件成本、游戏体验与盈利模式的困境,以及现有开发管线的升级需求。腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵岳伟在TGDC2022腾讯游戏开发者大会上分享了对原生云游戏的理解与开发经验。

邵岳伟首先介绍了云游戏的概念,指出近年来图形硬件与网络的迅速发展是云游戏大规模普及的关键。云游戏通过云端模拟与渲染,将操作指令从客户端传输到云端,最后将渲染结果编码发送回客户端,为玩家提供无需下载游戏本体,直接在线游玩的便捷体验。对游戏开发者而言,云游戏简化了硬件适配工作,减少了发行成本,提升了玩家体验。然而,网络环境要求高、硬件成本高昂、游戏体验说服力不足以及开发环境升级成为当前云游戏面临的挑战。

邵岳伟强调了原生云游戏的重要性,它利用多个GPU跨越多个服务器,模拟、渲染更为复杂的游戏世界,为多个用户提供游戏体验。原生云游戏带来了游戏艺术家前所未有的自由度,游戏玩法开发者可以专注于内容本身,而无需担心多人游戏同步问题。对于游戏引擎开发者,云端环境提供了更多可用算力,探索游戏图形的边界。此外,原生云游戏的实现对于游戏设计师而言,意味着摆脱了技术限制,能够充分发挥想象力。

邵岳伟以植被渲染技术为例,深入探讨了在基于云端多GPU环境下,如何克服技术挑战以实现更高质量的游戏体验。他指出,植被技术的解决过程体现了原生云游戏带来的新可能性。植被的渲染过程面临性能消耗巨大、视觉表现受限、场景复杂度与硬件成本之间难以平衡的问题。通过优化植被的层次渲染结构、数据结构压缩、硬件光线追踪准备、运行时快速渲染等策略,有效解决了大规模、影视级别的植被渲染问题。

邵岳伟进一步阐述了原生云游戏的实现目标,包括提供优于当前世代的游戏体验、控制运营成本、自动生成层次渲染结构以减少艺术家工作量等。为解决大规模植被渲染的性能瓶颈,他提出了从HLOD出发,生成具有层次的树状加速结构,实现高效率的层次切换与裁剪。同时,通过数据结构压缩,大幅度降低显存占用,支持硬件光线追踪,并优化运行时渲染性能。在植被模型的生成与贴图处理上,采用直接投影方式生成新层级的纹理,结合顶点索引估计与UV坐标分析,实现快速准确的树叶类型识别与索引生成。

邵岳伟指出,原生云游戏技术不仅为游戏开发者提供了更大的便利,简化了游戏内容制作过程,还能够为影视等传统行业提供技术支持与赋能。在云端游戏内容制作工具的投入上,腾讯正在对软件制作环节进行云端改造,释放更大的能力,以提升制作效率与质量。展望未来,原生云游戏技术有望创造更多的社会价值,促进网络、边缘计算服务器等云基础设施的发展。

总结邵岳伟的分享,原生云游戏技术在提升游戏体验、控制成本、简化制作流程等方面展现出巨大潜力。通过技术创新与优化,原生云游戏有望为玩家带来更加丰富、高质量的游戏体验,同时为游戏行业乃至更广泛的领域带来积极影响。

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